איך Pixar עיצבה את עולם האנימציה

איך כל סרט של פיקסאר (מצעצוע של סיפור דרך מכוניות ועד משפחת סופר-על 2) דחק את גבולות מה שבלתי אפשרי מבחינת הנפשת דמויות, סימולציות מורכבות, חיקוי פרטים ראליסטים מהעולם האמיתי ועוד

תוכנות תלת מימד: Blender או Maya?

ההסבר הכי טוב ששמעתי על ההבדל בין בלנדר למיה (מיה? מאיה? איך היא רושמת את זה?)חושבים אחרת? 👇מוזמנים להתקוטט על זה בתגובות👇

להנפיש כמו Pixar

רוצים להגיד לרמת אנימציה כמו בצעצוע של סיפור 4? שום בעיה!צריך רק תסריט, סטוריבורד, אנימטיק, עיצוב סביבה, עיצוב דמויות, עיצוב תלבושות, תסריט-צבע, מידול, ריגינג, שיידינג, הקלטת שחקנים, טום הנקס אחד… (אהה… וקחו בחשבון שהנפשה של שוט אחד יכולה לקחת 8 שבועות או יותר)

ציור בעזרת קוד

אוהבים אקספרשנים לא מפחדים מקצת קוד? הנה סיפור מעניין על ציור מסלולי תנועה בעזרת מתמטיקה(*גם אני 3 יחידות, והצלחתי להתגבר)

הנשק הסודי של Pixar

באיזה תוכנות אנימציה משתמשים ב-Pixar? ולמה לעולם לא תגיעו לרמה שלהם מהבית

כל האפקטים באפטר אפקטס (חלק א’)

Justin Odisho הוא איש קדוש. בפלייליסט הזה הוא עובר על כל האפקטים באפטר אפקטס אחד אחד ומסביר בקצרה איך משתמשים בכל אפקט כדי שאנחנו לא נצטרך.*בסרטון הזה 👇 הוא מראה כמה אפקטים מאוד שימושיים שמתחבאים בתיקיית האפקטים ל-VR(אני ממליץ על הפרק על Distort. גם אם לא תכירו או תזכרו- הוא מציג שם כמה רעיונות שפותחים […]